Rien n'a été laissé au hasard, pas même la cage des détenus
Même si sa durée d'apparition est plutôt de courte durée, nous nous souvenons tous de la cage des prisonniers dans le film Warcraft : Le commencement, ce véritable imbroglio de branches tressées qui retenaient les Humains.
Comme vous l'aurez compris en lisant l'inteview de Jeff White, directeur VFX chez Industrial Light & Magic (ILM), rien n'a été laissé au hasard. Cette cage a donc elle aussi fait l'objet d'études multiples et variées afin d'avoir le rendu et les proportions que nous lui connaissons.
Nous vous proposons ici différents projets réalisés par Jonathan Berube, anciennement directeur artistique pendant 12 ans chez Blizzard au département Cinématiques (WoW, SC2, D3). Nous avions déjà eu par ailleurs l'occasion de vous parler d'autres de ses créations pour le film concernant les armes.